miércoles, 20 de noviembre de 2013

PlayStation 4 vs Xbox One


    Personalmente pongo esta noticia por la proximidad del lanzamiento y e aqui     la última comparativa para los que quieran alguna y duden de cual adquirir:


Es únicamente el inicio, porque el camino de la nueva generación será largo y seguramente vendrá acompañado de nuevas sorpresas tecnológicas que aún no podemos imaginar. Pero la inminente llegada de Xbox One y apenas una semana después el desembarco de PlayStation 4, es el primer paso.
La esperanza del sector para capear otro año complicado está en que cuaje esta nueva hornada de máquinas, más potentes, pensadas para un momento en que ha cambiado la manera de consumir el ocio y de acceder a los contenidos, aunque para conocer sus resultados habrá que esperar un par de años.

Cambio de ciclo, salto de generación

El salto a la nueva generación se ha hecho esperar un poquito más de lo que hubieran deseado los más jugones. Y además coincide con la crisis económica y la encrucijada tecnológica, porque han aparecido nuevos actores como tabletas y móviles inteligentes que pretenden cambiar las reglas del juego.
PS3 se lanzó en noviembre de 2006 y su rival Xbox 360, el 22 de noviembre de 2005. Es decir, que han pasado 7 y 8 años respectivamente. La generación anterior, la de PS2 y XBOX fue más corta porque la primera vio la luz en marzo del 2000 y la segunda, ya entrado 2002. Lo normal es que una de estas generaciones se prolongue en torno a seis o siete años, que es el tiempo que las compañías necesitan para rentabilizar la inversión que supone poner una consola en la calle
A pesar de que sus precios puedan parecer elevados, (PS4 costará en torno a 400 euros y la consola de Microsoft cerca de los 500), con los primeros miles de unidades vendidas, Microsoft, Sony o Nintendo, pierden dinero.

Costosa inversión en I+D

La inversión en I+D es costosa, igual que algunos componentes, como por ejemplo el lector Blu Ray que en su día incorporó como novedad la PS3. Ese dinero lo recuperan años después con la venta de videojuegos, que es donde realmente se encuentra el beneficio.
La necesidad de aprender a programar en los nuevos soportes y ese tiempo que es necesario para dominar una plataforma, favorecen que los mejores juegos de una generación nunca sean los que acompañan a la consola en su lanzamiento sino en su ocaso

Internet, el factor fundamental

¿Qué van a aportar las nuevas consolas? Más potencia sobre todo, pero el margen de mejora es relativo porque las anteriores ya eran herramientas muy poderosas y han demostrado que son capaces de mover juegos hiper-realistas. 

Xbox One y PS4, apuestan más por convertirse en el epicentro del entretenimiento digital, por estar conectadas a Internet permanentemente, por reproducir audio, fotos y vídeos desde la nube y por engancharse a las redes sociales. 

De hecho, la consola de Sony incorpora un botón en el mando para compartir directamente en Facebook o Twitter momentos estelares de nuestras partidas o logros de puntos sin que nosotros dejemos de jugar. Eso sí, después de la polémica que suscitó hace meses cuando se avanzaron características de Xbox One, ninguna obligará a los usuarios a estar permanentemente conectados para funcionar.
Ambas plataformas van a seguir apostando con fuerza por los servicios de suscripción, con ellos se podrá jugar online participando en ligas y torneos, se ofrecerá descarga de juegos, demos y otro tipo de promociones. Los desarrolladores del circuito indie aprovecharán ese escaparate para intentar hacer llegar al gran público sus creaciones.
La mejora de las redes de comunicación y el hecho de que en buena parte del mundo Internet sea ya suficientemente rápido, permitirá también dar el empujón definitivo a la compra de contenidos digitales. 

One y PS4 vienen de serie con discos duros de gran capacidad que se pueden llenar con juegos que descarguemos en lugar de ir a comprarlos a la tienda en soporte físico. Aunque los expertos auguran que durante al menos el próximo lustro las descargas digitales y el formato físico convivirán, todo parece abocado a que el día de mañana compremos libros, cine o videojuegos dándole a un botón y que no tengamos su caja con el manual de instrucciones almacenados en la estantería del salón. 

¿Lo permitirán las grandes cadenas de distribución?, ¿qué pasará con la compra-venta de videojuegos de segunda mano que mueve al año miles de millones? Sin duda el escenario que se dibuja en ese sentido es apasionante.
Y un último factor ligado a la conexión a Internet, la piratería. Volverá a ser el caballo de batalla de una industria especialmente golpeada por este problema. A medida que la arquitectura de las consolas se ha hecho más compleja, se ha complicado también el proceso para piratearlas, pero la red ofrece tantas y tantas posibilidades que resultaría temerario aventurar que la próxima generación no será pirateada.

¿Cuál me compro?

Esa es la pregunta del millón. Xbox One y PS4 son dos grandes máquinas, y en la decisión influye de manera determinante el tipo de juegos que a uno le gusten, las experiencias que haya tenido previamente con una u otra familia de consolas y el precio, claro. Sin llegar a los tiempos de la titánica lucha que mantuvieron durante la década de los 90 Nintendo y Sega, Sony y Microsoft se juegan mucho en el envite. Los beneficiados en último término somos los jugadores que disfrutamos de títulos de mayor calidad en una y otra plataforma.
Los títulos exclusivos que una y otra ofrecerán en los próximos años pueden decantar la balanza, y también un aspecto que afecta en nuestro país de manera llamativa: la cultura de marca. 

Los españoles somos fieles a una serie de marcas y nos cuesta cambiar, en ese sentido, Play Station ha gozado en nuestro país de un dominio bastante llamativo si lo comparamos con otros países del entorno europeo o de los EEUU, pero Xbox, con su tercer intento no está dispuesta a dar el brazo a torcer. 

¿Cuál me compro? Pues quienes ya lo tienen claro, habrán incluso reservado con anterioridad la consola para disfrutarla desde el día del lanzamiento. Pero en esto de las nuevas tecnologías, tener un poco de paciencia puede ayudar a ganar en perspectiva

jueves, 14 de noviembre de 2013

Nokia Morph, concepto tan flexible como irreal


Siempre que hablamos de conceptos podemos vislumbrar los futuros terminales. Algunos son prácticos y otros totalmente inútiles por los materiales usados o por su inestabilidad. Otros simplemente los vemos tan futuristas que no los esperamos en mucho tiempo, pero si nos hacen soñar. Este es el caso del Nokia Morph.
Nokia Morph es un concepto basado en nanotecnología, lo cual permite que sus materiales sean flexibles, elementos transparente o, incluso, superficies que se autolimpian. Su versatilidad le permitiría transformarse en cualquier gadget que queramos. Desde un móvil, un reproductor multimedia o una hoja de papel electrónico para leer el periódico digital como ebook.
A nosotros nos interesa el concepto que adoptaría de móvil que, como vemos, sería espectacular. Una superficie totalmente lisa que dibuja unas teclas y todo el es pantalla. Si pensamos que ese móvil lo llevaremos en el bolsillo y será tan ligero como parece, nos hará soñar con un teléfono ciencia ficción, pero, claro, eso también nos sucedería si hace años vemos algunos terminales.
Sin duda, vemos que Nokia no pierde el pulso por el diseño del terminal del futuro. Calcular que en siete años lo podemos tener es precipitado porque sabemos que nunca se cumplen estas previsiones. Ahora mirad vuestro móviles.





lunes, 28 de octubre de 2013

MacBook Air: la mejor laptop de Apple.




El nuevo modelo de la firma de la manzana es su mejor apuesta en el mercado, dice Adrian Covert; a diferencia de la Macbook Pro, la Air está enfocada a un consumidor más tradicional.


La MacBook Air es bonita, resistente, delgada y liviana, todas las cualidades que uno desea de una laptop.
Es muy significativo que la renovación en 2010 de la portátil ultra-delgada de Apple fuera la pieza clave que obligó a Intel a crear las especificaciones técnicas que llevarían los ordenadores ultrabooks rivales en 2011. Tres años más tarde, esa portátil sigue siendo el estándar de excelencia para el hardware de laptops, y CNNMoney la distingue con el primer puesto Best in Tech en la categoría de laptop de Apple.
La carcasa de aluminio de la MacBook Air es casi perfecta, tanto así que Apple ha dejado pasar casi cuatro años sin hacerle importantes cambios.
En teoría, el procesador Intel Core de doble núcleo de la MacBook Air puede parecer modesto, pero ha sido bien optimizado para manejar casi cualquier cosa que le encomiendes. Navegar por la Web, vídeo en HD y edición de vídeo y fotos son tareas que la MacBook Air cumple con suficiencia.
Su batería también proporciona holgadamente una jornada de trabajo entera sin necesidad de recarga. Los codificadores, los jugadores, y los profesionales creativos probablemente necesitan más de sus máquinas, pero para el resto de nosotros, la MacBook Air es mucha máquina. Laslaptops MacBook Pro de más alta gama son más potentes, pero para la mayoría de la gente, sus beneficios adicionales simplemente no justifican el considerable costo adicional sobre la MacBook Air, cuyo precio parte de los 999 dólares.
Nota relaionada: Apple sufre descalabro ante las PC
Los trackpads multitáctiles de Apple son los mejores que puedes encontrar en cualquier laptop y la MacBook Air les hace honor. Untrackpad tan amplio y sensible que nunca tienes que pelear con el cursor, ni tienes que tocar una parte específica. El teclado también es bastante bueno, aunque algunas compañías, como Lenovo, pueden ser ligeramente superiores en esa categoría.
El único pero que le encuentro a la MacBook Air tal vez sea la pantalla. Siempre ha sido buena, pero a medida que los competidores en el segmento de la PC migran a pantallas de alta definición de 1080p, la pantalla de la MacBook Air está empezando a lucir anticuada. Con todo, es superior a la media desde cualquier punto de vista.
En cuanto al audio, sabemos que los altavoces de laptop son altavoces delaptop. Nunca sustituirán a un buen sistema de escritorio, o a un buen par de auriculares, o incluso a una bocina Bluetooth decente. Sin embargo, para todos los usos personales básicos, los altavoces de la MacBook Air están bien.
Aunque el modelo de 11 pulgadas bien vale los 999 dólares (si apelamos a la portabilidad y el valor), desembolsar 100 dólares más por el dispositivo de 13 pulgadas te dará una pantalla de tamaño razonable y un lector de tarjetas SD, una utilidad maravillosa si usas frecuentemente una cámara independiente.
Y cuando comparas esta MacBook Air de 1,099 dólares con sus rivales, te das cuenta que no existe en realidad ese supuesto ‘precio excesivo'.
Por supuesto, pueden encontrarse ultrabooks de 13 pulgadas más baratas, pero son dispositivos inferiores en muchas maneras. Cuando la comparas contra otras ultrabooks que prometen la misma combinación de diseño funcional y rendimiento -como prometen Acer, Asus y Lenovo- la MacBook Air cuesta lo mismo o más barato.
Las laptops de Apple no son para todos. Pero para quienes las prefieren (o no tienen filias o fobias) la MacBook Air de 13 pulgadas es el mejor portátil Apple en el mercado.

Samsung anuncia el ‘smartphone’ con pantalla flexible.




Samsung ha anunciado el primer smartphone flexible. En su imparable presentación de nuevos productos, en esta ocasión le ha tocado al móvil con pantalla curvada y flexible, que se pondrá a la venta el próximo mes en su país, Corea del Sur.
"Planeamos introducir un smartphone con pantalla curvada en Corea del Sur en octubre", dijo el miércoles D.J. Lee, jefe de marketing, en el acto de presentación del nuevo Note 3 en Seúl.
En enero, la compañía presentó en la feria CES de Las Vegas un prototipo de teléfono flexible y tan fino como el papel. En esta ocasión no se ha mostrado el aparato y se desconoce si tendrá estas mismas características.
Samsung al igual que LG ya venden televisores con pantallas de forma curvada a unos precios que rondan los 8.000 euros. El móvil ondulado también será caro pues no puede ser, como en el caso del televisor, una  pantalla rígida, sino que tiene que ser flexible para adaptarse a los diferentes sitios donde se lleve.
La empresa coreana no es la primera en presentar un prototipo de teléfono flexible, ya que anteriormente lo hizo la japonesa Sony, pero sí será la primera en producirlo masivamente y ponerlo en las tiendas. Tanto Sony como Philips hace tres años que mostraron sus avances con pantallas de tecnología OLED no ya solo flexibles sino incluso enrollables y de gran formato, pero nunca aplicadas al móvil.
amsung, que el pasado año desbancó a Apple como primer vendedor de smartphones en el mundo, ha conseguido sustituir la pantalla de vidirio por el plástico, en principio un material más barato, lo que no significará que el smartphone a la venta lo sea también.
En principio este móvil flexible de plástico tendrá la ventaja de que acabará con la fractura de las pantallas, principal problema de los dueños de un smartphone, ya que su sustitución suele costar más de 100 euros. También facilitará que el móvil tome la forma de pulsera y se pueda  llevar en la muñeca con lo que se acabaría con el engorro de sacarlo de un bolso. Habrá que esperar a su comercialización dentro de unas semanas para comprobar también las desventajas del móvil de plástico, aunque el peso no será una de ellas.  

Samsung Galaxy S5, primeras características filtradas








Nadie esperaba la llegada del Samsung Galaxy S5 antes de marzo de 2014, justo cuando se cumplirá un año de la puesta de largo oficial del Samsung Galaxy S4, actual buque insignia de Samsung. Lo decimos porque a estas alturas y antes de que termine 2013, nuevos rumores apuntan a un avance importante en la presentación de la próxima generación de este dispositivo. En efecto, el Samsung Galaxy S5 podría convertirse en protagonista de una temprana celebración corporativa a mediados del próximo mes de enero de 2014, un par de meses antes de lo que en un principio estaría previsto. Una publicación coreana acaba de indicar que los directivos de Samsung están manteniendo reuniones para adelantar el lanzamiento del equipo. Por otra parte, fuentes vinculadas a la compañía afirman que la presentación se retrasará hasta febrero, coincidiendo con la esperada edición anual del Mobile World Congress 2014 en Barcelona. Junto con estas informaciones también se han filtrado algunos datos sobre su probable ficha técnica…


A competencia entre los propios equipos de la familia Galaxy está siendo verdaderamente férrea. Nunca antes habían coexistido en un mismo catálogo smartphones de la talla del Samsung Galaxy S4 y del Samsung Galaxy Note 3. La voluntad de la compañía pasa por contratacar a sus rivales con un lanzamiento más temprano (acortando el ciclo habitual de 11 a 9 meses): el de un smartphone equipado con un nuevo procesador Exynos de 64 bits que sería capaz de aprovechar al máximo sus ochos núcleos, ahora preparados para funcionar todos al mismo tiempo. A esta característica, de importancia capital, tendríamos que añadirle 3 GB de memoria RAM (siguiendo la estela del Note 3) que reforzarían al máximo el rendimiento del equipo a la hora de ejecutar aplicaciones de nivel, contenidos multimedia y programas con un alto potencial gráfico . La siguiente característica que llamará la atención de gran parte de los usuarios será la cámara fotográfica, con sensor de 16 megapíxeles y estabilizador de imagen óptico. Las prestaciones de esta función se completarían, lógicamente, a través de una amplia colección de funciones y software desarrollado para mejorar la captura y añadir nuevas posibilidades a la edición de calidad a través del móvil.
No hay noticias sobre ninguna prestación extraordinaria, que no hayamos visto antes en un equipo de Samsung más allá del consabido lector de huellas digitales: una herramienta que gana interés en el terreno de la seguridad. Gracias a este sensor, los usuarios podrían identificarse y acceder a su equipo sin necesidad de contraseñas. Aparte de con esta característica, es posible que la coreana también nos sorprenda con alguna prestación inédita que por ahora permanece en el más estricto de los secretos. Tendremos que esperar para saberlo.
Pero esto no es todo. Sí se ha hablado sobre un nuevo diseño 3.0. Los rumores apuntan a una nueva carcasa o chasis íntegramente fabricado en materiales metálicos. De hecho, los más arriesgados afirman que Samsung está trabajando en un diseño poco o nada parecido a lo que la firma ha mostrado hasta el momento.

Sony Alpha 7, primeras cámaras con sensor Full Frame.




Fiel a su estilo innovador, Sony lanza las primeras cámaras de foto con sensor Full Frame de 33mm; Sony Alpha 7. Gracias a esta ventaja pueden capturar fotografías hasta ahora reservadas a los modelos de alta gama y más voluminosos.
De hecho, Sony Alpha 7 es un modelo compacto que incorpora también las posibilidad de intercambiar objetivos, tal y como ocurre en los entornos réflex. Todo ello en un modelo más reducido, que favorece la movilidad del usuario. Además, el nuevo diseño está pensado para encajar perfectamente entre las manos. La carcasa está basada en una aleación de magnesio que desprende suavidad en la mano, a la vez que aporta solidez a la estructura. Los ingenieros de Sony han dejado las funciones más utilizadas (como los diales frontales y traseros, la rueda de control o el dial para el control de la exposición) más próximas a las manos, lo que permite un manejo más intuitivo, minimizando el tiempo de gestión y dejando al usuario más tiempo para hacer fotografías.
Se trata de un modelo sin espejos, por lo que incorpora un visor digital OLED XGA Tru Finder, que complementa con una pantalla trasera de 3 pulgadas, articulada, y que nos permite obtener una imagen clara en cualquier posición.
De acuerdo con Albert Sanz, Marketing Manager Imagen Digital en Sony España, por sus altísimas prestaciones y calidad de imagen, ” estas cámaras van destinadas a los profesionales que buscan una segunda cámara para complementar a su cámara Full-Frame, o bien que quieren directamente sustituirla. Y, por supuesto, también destinada a esos usuarios avanzados que quieren dar el salto a Full-Frame desde otros formatos o tamaños de sensores menores”.
Atendiendo a las nuevas funciones profesionales contamos con el nuevo control de volumen para el sonido cuando grabamos, el vúmetro (para medir el sonido) y la salida HDMI “limpia”, que nos permite conectar la cámara a una fuente externa para ver visualizar los vídeos, o para grabarlos en otro dispositivo.
En cuanto a características, Sony Alpha 7 integra un sensor de 24,3 Megapíxeles efectivos, además de una gama de sensibilidades más alta y con menos ruido (soporta, de forma nativa, un ISO 100-25.600, aunque es expandible). También aporta un rango dinámico más amplio que los modelos precedentes, y una profundidad de campo más reducida, lo que permite crear efectos de desenfoque muy vistosos.
En lo que se refiere al rendimiento, Sony Alpha 7 cuenta con el procesador BIONZ X que, junto al sensor de fotograma completo, permite crear vídeos en formato Full HD con muy alta calidad (1.080 puntos a 60 imágenes por segundo), reduciendo los ruidos y captando colores más vivos. El zoom de imagen nítida también ha sido revisado a la hora de grabar vídeos, creando primeros planos más impactantes, ya que no necesita sacrificar píxeles, como ocurría anteriormente.
Desde el punto de vista de la conectividad, Sony Alpha 7 incorpora WiFi y NFC, tecnologías inalámbricas en la que Sony continúa confiando para el intercambio de información.
Por último, junto con el modelo Alpha 7, Sony ha lanzado una nueva serie de accesorios con montura tipo E (compatible con estos modelos), entre los que se puede encontrar una gran variedad de objetivos de 35 mm, de 55 mm, modelos con rango corto (28-70mm) o más largos (70-200mm).  Sony Alpha 7 comenzará a comercializarse a mediados de noviembre de 2013 y su precio rondará los 1.500 euros.

La Xbox One se «pasea» por España


La nueva consola de Microsoft, que aspira a convertirse en el centro multimedia del hogar, deja grandes sensaciones. Saldrá a la venta el próximo 22 de noviembre.

























Espectacular, con un rendimiento y una optimización que supera con creces a su predecesora. La Xbox Oneque saldrá a la venta el próximo 22 de noviembre, rivalizará con la PlayStation 4, que llegará una semana después. Como aspectos diferenciales, el precio, ya que el producto de Microsoft se comercializará por cien euros más, un aspecto a tener en cuenta a la hora de desequilibrar la balanza de la compra.
La consola, que inaugurará junto con la PlayStation 4 la nueva generación, ofrece unas sensaciones especiales. Los gráficos están mucho mejor construidos. La fluidez y rapidez de los movimientos, con tintes muy realistas, le añaden espectacularidad. Se aprecia la evolución y la rapidez de los gráficos. A primera vista, se intuye algo más pequeña que el anterior modelo, la Xbox One se ha «paseado» estos días por España, momento en el que ABC ha tenido el privilegio de probar sus prestaciones y obtener sus primeras impresiones al respecto.
Aunque sobre el papel, las características de su rival son sensiblemente superiores, según la opinión de expertos, cabe decir que la consola está optimizada de forma maravillosa, sin registrar ningún tipo de salto y la calidad de los detalles y de los movimientos están muy definidos. No obstante, «es la mejor consola de juegos que hemos creado», insisten desde la compañía.
Como punto fuerte, el catálogo de videojuegos exclusivos. Más de 50 juegos y un centenar de títulos confirmados es una de las grande apuestas de esta consola, que aspira a convertirse en el «centro neurálgico» del hogar. «Ryse: son of Rome», «Forza Motorsport 5», «Dead Rising 3», «Titanfall» o contenidos exclusivos para «FIFA 14» y «Call of Duty: Ghosts» son algunos de los argumentos de Microsoft para defender que Xbox One es la máquina perfecta para los jugadores hardcore. Estos títulos representan un considerable avance técnico con respecto a la pasada generación y abarcan una gran variedad de géneros.
En cuanto al controlador, mejorado, es sensiblemente más pequeño que el de la consola que le precede. Incorpora sensores de movimiento y ofrece una sensibilidad superior a la Xbox 360. Ese aspecto está muy trabajado, al igual que las funciones del sensor Kinect, que viene integrado de serie en la consola. Éste permite reconocer hasta seis jugadores distintos y controlar los programas mediante comandos de voz y gestuales. De esta manera, todos los juegos que permitan esta tecnología serán espectaculares.
Durante un evento el Madrid, se han exhibido algunos títulos como «Forza Motorsport 5», cuyo nivel detalle es verdaderamente asombroso. La nueva entrega, además de haber mejorado en lo visual, incluirá importantes novedades, como la llegada de coches de Fórmula 1 o una nueva tecnología de simulación de los neumáticos que garantiza un comportamiento muy real.
Este es uno de los primeros en aprovechar algunas de las novedades exclusivas de Xbox One. Estamos ante un videojuego de coches, pero se erige como el candidato perfecto para aprovechar a fondo el nuevo mando, que incorpora 40 mejoras con respecto al de Xbox 360. Los gatillos ofrecen resistencia, similar al «Force Feedback» de los volantes, y al acelerar o frenar, el jugador notará cómo cada uno de ellos vibra independientemente, dando un nuevo paso en cuanto al realismo.
En definitiva, ha pegado un salto cualitativo enorme, al igual que la puesta por las batallas entre soldados romanos muestra gran parte del potencial de esta consola cuyo reto por parte de su fabricante es superar los 80 millones de unidades vendidas por su anterior modelo, que también ha sido rediseñado para la ocasión. Este título, el que se encarga a un general romano llamado Marius Titus, rueda tremendamente bien en las consolas y es espectacular, tanto por sus gráficos como por las posibilidades y jugabilidad que ofrece. «Dead Rising 5» ha incluido muchos aspectos nuevos, que permiten ampliar las dosis de realismo. Desde bolsos a pierdas. Cualquier objeto se puede coger para ser utilizado como arma.
La consola comienza así su andadura por algunos foros en España. A tener en cuenta dos fechas. El próximo 31 de octubre, cuando arranque el XIX Salón del Manga de Barcelona, y la feria Madrid Games Week, que tendrá lugar en Ifema del 7 al 10 de noviembre